Redis 源码阅读 - 对象

悲伤的话题。

Redis 使用键值对来表示数据库中的键和值。当我们在 Redis 的数据库中新建一个键值对时,至少会创建两个对象。

Redis 中的每个对象都由一个 redisObject 结构表示。

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
    int refcount;
    void *ptr;
} robj;

类型

对象的 type 属性记录了对象的类型。

类型常量 对象名称
REDIS_STRING 字符串对象
REDIS_LIST 列表对象
以此类推,还有 HASH SET ZSET。

键总是一个字符串对象,而值不一定。

当输入 type 命令时,得到的是值对象的类型。

编码和底层实现

ptr指针指向对象的底层实现数据结构,这些数据结构由对象的encoding属性决定。

编码常量 对应的数据结构
INT long 类型的参数
EMBSTR embstr 编码的简单动态字符串
RAW 简单动态字符串
LINKEDLIST 双端链表
ZIPLIST 压缩列表
INTSET 整数集合
SKIPLIST 跳表和字典

每种对象至少可以使用两种不同的编码,使用object encoding可以查看对象的编码。

字符串对象

如果一个字符串保存的是整数值,并且整数值可以用 long 类型来表示,那么 encoding 就是 int.

如果保存的是一个字符串,并且长度大于 32 字节,那么就使用 SDS,编码为 raw, 否则使用 embstr。

embstr 和 sds 的区别是 embstr 通过一次空间分配,使得一块区域里依次包含 redisObject 和 sdshdr,能充分利用缓存。 sds 需要分配两次空间,释放空间也要两次。

当字符串对象里存的是浮点数时,执行加某个数时,程序会先将字符串值换成浮点数,相加之后再变成字符串。

编码的转换

假设现在的编码是 int,append 了一个字母,这时候就被转换成了 raw。 另外,因为 embstr 没有响应的修改程序,所以它实际上是只读的,对它的修改都会变成对 sds 的修改。


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