设计模式之代理模式

应该是(看起来)比较简单的一个设计模式,中心思想就是让一个代理类来调用真实的接口,这样一来可以再代理中进行权限控制,一些与业务无关的代码的加入等。

UML 类图

proxy

举个栗子

Client

package designpattern.proxy;

/**
 * Created by Frog on 2016/8/23.
 */
public interface Subject {
    void write();
}

Subject

package designpattern.proxy;

/**
 * Created by Frog on 2016/8/23.
 */
public interface Subject {
    void write();
}

RealSubject

package designpattern.proxy;

/**
 * Created by Frog on 2016/8/23.
 */
public class Writer implements Subject {
    @Override
    public void write() {
        System.out.println("写了一本完美世界");
    }
}

Proxy

package designpattern.proxy;

/**
 * Created by Frog on 2016/8/23.
 */
public class ProxyWriter implements Subject {
    private Subject realSubject;

    public ProxyWriter(Subject subject) {
        this.realSubject = subject;
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.println("呱呱代笔!");
        realSubject.write();
    }
}

Result

呱呱代笔!
写了一本完美世界

应用

  1. 虚拟代理。根据需要创建对象。
  2. 远程代理。不懂
  3. 安全代理。控制权限。
  4. 智能指引,调用真实的对象时,代理处理另外一些事。其实感觉这个和第三点是一样的。

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